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- アストラルヒーローズ遊び方 へ行く。
- 1 (2016-10-27 (木) 02:20:02)
- 2 (2016-10-27 (木) 02:42:04)
- 3 (2016-10-27 (木) 13:10:24)
無料TCG、アストラルヒーローズの適当解説 ①基本的にシャドバやハースストーンと同じである。 (つまり相手のHPをゼロにすれば勝ち。カードを場に出すためのマナが毎ターン1ずつ増える。場に出すカード、使う魔法などン種類がある) ②相違点は以下になる。 ・場には最大6枚まで出せる。 ・場に出されたカードはターン終了時に自動的に”正面”に攻撃する ・正面に敵のカードがない場合、敵プレイヤーに攻撃を与える。 ・攻撃する際、相手の攻撃をうけるようなことはない。 ・進化はない。 ・キャラクターの特殊スキルはない。 画面はこんな感じ。 &ref(s_scr02.jpg); 左上が敵プレイヤー。 ・真ん中がライフ。0にすれば勝ち ・その右がマナ。カードを出すためにコストとして使う。ゲームの最初は1。 ・ライフの左がスペルパワー。現在ターンのマナの最大値を示している。これが毎ターン1増える仕組みになっている。 (つまり現状敵プレイヤーの最大コストは4。敵は1コストのカードを出したので1減って3になっている) 左下が自分。 ・表示は一緒。(つまり、僕のマナは最大5で、このターンまだ何もカード出してないんで。5マナ残っている) --------------------------------------- 上は敵の手札。 下は自分の手札。 最初は4枚。後攻は5枚。毎ターンはじめに1枚ドローする。手札上限7枚。それを超えると左から消えていく。 --------------------------------------- カードには、マナコスト、攻撃力、防御力が存在する。 ・カード右上がマナコスト。これはカードを出すために消費するマナの量 ・カード左下が攻撃力。これはターン終了時に敵に攻撃する際のダメージ量 ・カード右下が防御力。これはカードのHP。0になると消える。 (画面で、自軍の左に出てるカードは1コスト、2攻撃力、1防御力。 カードは攻撃した際、基本的に敵から攻撃を受けることはない) ★自軍手札の左から二番目がスペルカード。これはコスト1で、敵のカードに10のダメージを与える。 --------------------------------------- 画面中央がカードを出す場である。 上が敵の場。 下が自分の場。 それぞれが最大6枚まで出せる。 ①出す場所が大切。 ②出す場所はプレイする際、任意で選べる。 ③場に出したカードは、次のターンから攻撃可能。 ④場に出したカードの攻撃対象は、正面のカードのみ。 ⑤正面に敵カードがない場合、敵プレイヤーのライフを削ることができる。 ⑥処理の順番は左から。 (画面では、自軍一番左のカードは正面に敵カードがいないため、ターン終了時に敵プレイヤーのライフに2ダメージを与えられる。 一方、その隣のカードは正面に敵カードがいるので、攻撃対象は敵プレイヤーではなく、敵カードになる) --------------------------------------- ★手札がなくなってしまい、何もできなくなってしまった場合 スペルパワー(マナの最大値)を2減少させ、かつ2マナ消費することで、 敵の場に出てる全カードに2ダメージ与え、1枚カードが引ける。 --------------------------------------- キャンペーンを進めるうちに、新しい機能が追加される。 ・引き直し(右下に更新マークのようなものがでたら使える) ターンに一回、手札の一枚を捨て、デッキから一枚引くことができる。(捨てたいカード上で右クリック) --------------------------------------- &ref(s_scr05.jpg); デッキ構築はコスト制。カードは25~30枚に抑えなければならない。 種族は4種類あり、デッキに入れられるのは2種族まで。3種類以上は入れられない。