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ロードオブザリング 対決 の遊び方 の変更点

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*ロードオブザリング 対決(スチーム、Ipad版) の適当解説 [#s684537c]
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光陣営(旅の仲間)と闇陣営(サウロン)に分かれて戦います
#ref(./写真 2016-11-06 11 59 27 (1).png,30%)  
ちなみに光陣営から見たマップです。

*準備ターン(各キャラの能力についてはページ下) [#ta530604]
「光 陣営」は4人を拠点(一番下のエリア)に、残りエリアに1人ずつ配置
#ref(./写真 2016-11-06 13 33 37.jpg,30%)  

「闇 陣営」は4体を拠点(一番下のエリア)に、残りエリアに1体ずつ配置
#ref(./写真 2016-11-06 13 34 15.jpg,30%) 


*手札について [#m2ced7e8]
光陣営のカード
こちらが攻撃フェイズで使える手札。
#ref(./写真 2016-11-06 12 02 40.jpg,40%) 

数字カード : 各キャラの攻撃力にそのままの数字分、付与します。(戦闘は基本的に数が大きい方が勝ちです)
マジックカード : 使ったカードの中から一枚を選んで使用する。
相打ちカード : 問答無用で相打ちになります
シールドカード : 相手が使ったカードの効果を打ち消します。
退却カード : 戦闘から退却し、後ろのマスへ下がります。

#ref(./写真 2016-11-06 12 02 36.jpg,40%) 
こちらがマップで一度だけ使えるカード。ターンも消費します
不死鳥のカード : ウィザード(ガンダルフ)をダークウッドにて復活させることができる。(エリアに敵がいるとできない)
靴のカード : 2マス前進することができる

*闇陣営のカード [#o64dbc59]
こちらが攻撃フェイズで使える手札。
#ref(./写真 2016-11-06 12 02 58.jpg,40%) 

数字カード : 各キャラの攻撃力にそのままの数字分、付与します。(闇陣営はプラス6までのカードがある)
マジックカード : 使ったカードの中から一枚を選んで使用する。
炎カード : 敵のテキストカードの効果を消します
横退却カード : 戦闘から退却し、横のマスへズレます。

#ref(./写真 2016-11-06 12 02 47.jpg,40%)
こちらがマップで一度だけ使えるカード。ターンも消費します
スパイカード : 手番中、任意の1エリアの敵すべてを公開(そのターン中継続)
後退カード : 手番として、任意の1体を拠点に戻す

*勝利条件 [#ha8afafa]
「光 陣営」 : プリンス(フロド)が敵拠点に入る(敵拠点に敵がいてもよい)
「闇 陣営」 : プリンス(フロド)を倒す or 自分の駒3体が敵拠点に入る

*ターンでできること(パスはできない) [#ta5de360]
①コマを前進させる
②特殊能力の攻撃移動
③特殊カードのプレイ

*エリアの配置上限 [#e86dc2b3]
各拠点 4人まで
山岳 一人のみ
(敵が入ってきた場合に戦闘になり、複数敵がいた場合は、どちらかがエリアから消えるまで戦闘が続く)

*移動の原則ルール [#o84c4668]
・前方の隣接した駒に一つ移動できる
・原則横移動、後退はできない。
・山岳では、どんな条件でも横移動不可

*特殊移動 [#me334e86]
特殊能力の中には、戦闘する場合に限り横移動ができたり、
戦闘後に生きていれば後退できるキャラクターがいる。(詳細はページ下)

また、マップには特殊な移動ができるエリアがある。
#ref(./写真 2016-11-06 12 05 49.jpg,30%) 
①ラビリンス。
光陣営のみ、ラビリンスを一回の行動で超えることができる。

②川下り
光陣営のみ、矢印に沿って川下りで左から右へ移動することができる。


*戦闘 [#ve92f6f3]
敵エリアと同じところに入ったら、入られたら戦闘開始。
複数いる場合は選択できる(が、どちらかの判別は基本つかない)

①お互いのキャラクター公開
②キャラクターの能力を発動(先に発動するのは、原則「光」陣営)
③互いに秘密裏にカード選び、公開。
③テキストカードがあれば、それらを発動(先に発動するのは「闇」陣営)
④数を比べ、大きい方の勝ち。同数の場合、相打ち。



*キャラクター一覧 [#gf5c6372]
光陣営
#ref(./写真 2016-11-06 11 59 27 (1).png,30%) 
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#ref(./写真 2016-11-06 11 59 27 (1).png,30%) 

闇陣営
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